iPhone 4s (2011)

iPhone 4S 

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El iPhone 4s se presentó el 4 de octubre de 2011. Entre sus novedades destacan: cámara de 8 megapixeles con 5 lentes, grabación y edición en Full HD (1080p), chip A5 de doble núcleo a 800 Mhz con nueva GPU, duplica las velocidades máximas de datos HSDPA hasta los 14,4 Mb/s, control por voz "Siri", soporta redes CDMA y GSM. Por otro lado, la estética sigue siendo casi idéntica a la del iPhone 4, tanto en forma, como en dimensiones, peso y pantalla. Aun así, el iPhone 4s ha sido el iPhone más vendido de toda la historia, logrando vender 4 millones de unidades en solo un fin de semana

Hardware

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La mejora del exterior del iPhone 4s es Igual que en comparación con su predecesor, el iPhone 4. Apple dejo igual la antena para que la señal de celular pudiera elegir entre dos antenas, en función de lo que se esté enviando o recibiendo. En el iPhone 4, la antena formaba parte de la banda de acero inoxidable que envolvía los lados del teléfono, la cual se dividía en cuatro partes: celularBluetoothGPS y Wi-Fi. Sin embargo, en el iPhone 4S, esta antena celular del iPhone se ha dividido en dos, permitiendo que se elija una u otra parte de ella, dependiendo de cómo se tome el teléfono con las manos. Así se corrije la antena defectuosa que afectaba a los iPhone 4

Características
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El iPhone 4s utiliza el procesador A4 de Apple, un chip que utiliza la unidad de procesamiento gráfico PowerVR SGX de la empresa Imagination Technologies, con soporte OpenGL ES 2.0 y DirectX 8.1.4 Shader Model 4.1. El iPhone 4s utiliza un modelo de doble núcleo, el SGX543, que está integrado, también, en el SoC del iPad 2.
Apple afirma que el iPhone 4s puede procesar gráficos hasta "Una vez más rápido" que el iPhone 4. Lo corroboró el presidente de Epic Games, Mike Capps. En "Hablemos de iPhone", evento organizado por Apple el 4 de octubre de 2011, se mostró la secuela de Infinity Blade, Infinity Blade 2, en un iPhone 4s. Capps se jactó de que el juego utiliza el motor Unreal Engine 3 de Epic Games y cuenta con las mismas técnicas gráficas utilizadas en el juego Gears of War 3 de Xbox 360. La última semana de 2016 acepta el juego de Mario Run.
Los juegos en el iPhone 4s se han comparado a los de PlayStation Vita, que cuenta con la misma unidad SGX, solo que esta última cuenta con cuatro núcleos (en vez de dos como el iPhone 4s). Además, el iPhone 4s tiene capacidad para procesar 35 millones de polígonos por segundo (en cada núcleo), lo que ha provocado que se compare con la PlayStation 3 y la Xbox 360.


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